Divinity 2 the dragon knight saga моды. Аппетит приходит во время пищи

Divinity II – The Dragon Knight Saga – это фэнтезийная ролевая сага, не являеющаяся продолжением прежней версии игры. Это целиком и полностью изменённая версия оригинала Divinity II. Главному герою Ривеллона, предстоит вернуться. И снова пройти через множество труднейших вызовов судьбы и испытаний. Пламенный рыцарь стал последним из прославленных посланников драконов. Он должен, во что бы то ни стало, любой ценой и способом, вскрыть потаённые загадки далёкого и мрачного минувшего. В игре Divinity 2: The Dragon Knight Saga, скачать торрент которой возможно на нашем уникальном портале, вам предстоит стать этим отважным, легендарным, сказочным рыцарем, сил света и добра! Главная его цель – поквитаться со своими давними врагами. Освободившись из пут астральной тюрьмы, он прибывает в древний город – Алерот, который к тому времени подвергся осаде многочисленных войск Дамиана Проклятого.

Геймплей

Предстоит главная схватка тёмных сил и сил добра и света. В Divinity 2: The Dragon Knight Saga, скачать через торрент которой вы можете на нашем абсолютно бесплатном сервере, главному герою, ведомому вами, необходимо воплотить в жизнь древнейшее пророчество, предначертанное самой судьбой. На пути к этой цели, главному герою посчастливится повстречать своих верных и старых друзей. И ничто, никогда уже, не сможет остановить его. Любителям подобного жанра, предоставляется не один десяток часов игрового времени. Игра полна захватывающих приключений и занимательных квестов, которых насчитывается более полутора сотен. Если вы не сталкивались с подобного рода играми, в скачать Divinity 2: The Dragon Knight Saga, через торрент которой можно на нашем сайте, вам представится замечательная возможность, отправится в путешествие по неизведанным, сказочным местам. Вам предстоит сразиться с неведомыми доныне противниками, представителями тёмных сил зла. В помощь вам предусмотрены новые заклинания, новое оружие, новые предметы, с которыми вы осилите возложенную на вас нелёгкую миссию. Графика игры просто ошеломляет. Благодаря обновлённому графическому движку, вашему взору предстанут все красоты и особенности тех удивительных мест, в которых вам предстоит побывать. Примечательно, что любоваться красотами этого сказочного мира вы можете глазами человека, либо в образе дракона. Линия сюжета, в которой предусмотрено немало сюрпризов и неожиданностей, в конечном итоге приведёт вас к логической развязке. Битва главных сил добра и зла – состоится!

Особенности

  • Геймерам предоставляется более восьмидесяти часов чистого игрового времени.
  • В этой игре вам откроется необыкновенных масштабов, красочный и никем прежде невиданный игровой мир. Мир, который не много – не мало, поразит ваше воображение.
  • Изучать все красоты и особенности Ривеллона, вы сможете в образе человека, либо дракона. Как это делать – разобраться не сложно.
  • Необыкновенная графика – не просто впечатляет, она ошеломляет! Это стало возможным, благодаря обновлённому графическому движку. Большой респект разработчикам.
  • Игра целиком и полностью - фэнтезийная, поэтому к вашим услугам предусмотрены разного рода амулеты, заклинания, приобрести которые и использовать, вы сможете, выполняя первоочередные задачи, на своём пути. Также вы сможете овладеть различного рода оружием, для противостояния тёмным силам зла.
  • Самой главной отличительной особенностью данной игры, является поистине достойный восхищения набор представленных квестов. Их более ста пятидесяти! Поэтому будьте готовы к тому, что на протяжении всех испытаний и приключений, вам время от времени доведётся хорошенько поработать головой. Вместе с тем, это в свою очередь, позволяет игроку испытать больший азарт.

Особенности Repack

  • Ничего не вырезано, не перекодировано.
  • Обновлено до последней версии.
  • Простая и быстрая установка.

Скриншоты Divinity 2: The Dragon Knight Saga





Игра: Платформа: PC, X360 Жанр: rpg, rpg Дата выхода: 5 ноября 2010 г. В Рф: 17 декабря 2010 г. Разработчик: Larian Studios Издатель: Фокус Home Interactive Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб/Snowball Studios Локализатор: Snowball Studios / Выслеживать В этом материале описаны только квесты, нужные для прохождения сюжетной части игры.

Появившись на рыночной площади в снопе искр, как будто заправский Терминатор, вы узнаете от легата Августа, что информацию о местонахождении Берилина можно выяснить у историка Таддеуса, околачивающегося в клубе “Гарцующий конек”. Так начинается основной квест игры “Divinity 2: пламя мести”, включающий в себя массу побочных заданий, которые можно делать в случайном порядке. Потому не беспокойтесь, если ваша очередность прохождения отличается от приведенной ниже. Для наилучшего ориентирования в городке посмотрите на карту Алерота, на которой указаны все главные локации игры – зная их месторасположение заблаговременно, выполнить большая часть заданий будет не в пример проще.Овощи полезны

Сперва отчаливайте в клуб “Гарцующий конек” и у лестницы на 2-ой этаж пообщайтесь с висячей на стенке картиной. Она скажет вам, что Колдунья Урсула превратила 3-х завсегдатаев этого заведения в овощи, и сейчас они валяются по всему городку. Неувязка в том, что дверь в хранилище на втором этаже закрыта магической печатью, а снять ее можно, проникнув в запертые комнаты этих 3-х заколдованных субъектов. Помидор по имени Фома вы найдете на втором этаже “Комфортного дома”. Морковь, откликающаяся на имя Аграрий, лежит в таверне “Круг доверия”. А тыква Ашраф дожидается вас в “Заведении Эльзбеты”. Можно получить от этой троицы пароли от дверей и активировать находящиеся в комнатах рычаги, после этого вход в хранилище станет общедоступным. Но даже если вы не сдержитесь и съедите 1-го из бедолаг, то не отчаивайтесь – подымитесь на 2-ой этаж к запечатанной двери в архивы и попеременно скажите книжке на входе числа 1, 6 и 8. В зале вы повстречаетесь с Урсулой, настроенной не очень разлюбезно. Вы сможете избежать схватки в общении тогда и закончите эту историю миром. Ну, а желающие помахать кулаками тоже не останутся в накладе. Если вы избрали воинственный путь, то для победы над Урсулой вам необходимо активировать телепорт при помощи рычага, что находится на нижней площадке, после этого можно в него прыгать. Кстати, после победы над колдуньей вам лично придется топать к заколдованным овощам и вернуть им человечий вид при помощи приобретенного в битве заклинания (если вы с Урсулой разойдетесь миром, то она расколдует их сама).

Так либо по другому, вы окончите сходу несколько квестов, да к тому же встретитесь с Таддеусом. Он скажет вам о Берилине и отправившейся его находить до вас Роде. Историку понятно не так и не достаточно. Он знает точно, что плененный дух Берилина заточен кое-где в Старенькой могиле под городом, но проход в нее заперт. Открыть его можно при помощи 5 волшебных шаров, находящихся в “Академии преторианцев”. Загвоздка в том, что расположить эти шары необходимо в серьезном порядке, который нельзя подобрать обычным перебором. Священного порядка Таддеус не знает, потому придется вам его разгадать самим, отыскав в городке 5 подсказок. Только перед тем, как покинуть “Гарцующий конек” возьмите из архива контр-заклинание Тролля и Эльфийский алфавит.

Подсказка 1

Отчаливайте в таверну “Круг доверия” и поднимайтесь на 2-ой этаж. В дверь вас не пустит охрана, но если прочесть их мысли, то можно выяснить, что они вытерпеть не могут преторианцев. Опять заведите с ними диалог и соответственной репликой выманите их с поста. Входите вовнутрь комнаты и оглядитесь. Но стоит вам попробовать из нее выйти, как туда зайдет Хилевeлл – личность очень противная. Придется победить его в бою. В заслугу за победу вы можете изучить его амулет, дающий вам первую подсказку об установке волшебных шаров. После чего в особенности не расслабляйтесь, ибо на выходе из таверны вам придется еще разок показать свою боевую выучку.

Подсказка 2

Для ее выполнения необходимо сначала активировать 5 рун в городке, выполнив квест “Рунный рычаг”.

Рунный рычаг

Месторасположение рычагов обозначено на карте, а сами они выделяются на фоне стенок красным сиянием. Как активируете их все, подойдите к колдуну Валери (отыскать его можно около активированных рун) и расспросить его об их значениях. Он скажет, что 1-ая руна обозначает котенка, 2-ая и 3-я тотем, 4-ая – Махоса, а 5-ая вновь котенка. С этими познаниями дуйте в район клуба “Гарцующий конек” и обойдите его с тыльной стороны (с обратной стороны от входа). В тупике вы отыщите изваяние, которому необходимо указать правильную последовательность значения рун, что вы узнали от Валери (котенок, тотем, тотем, Махос, котенок). После чего лючок в подземелье Махоса стал доступен, и вы можете в него спуститься, чтоб получить вторую подсказку.

В “Часовне Махоса” спускайтесь вниз и приготовьтесь к схватке со скелетами. Также вам необходимо найти и активировать три кнопки, открывающие доступ к двум сундукам. В одном из их будет лежать кольцо со 2-ой подсказкой.

Подсказка 3

Для ее получения придется распутать кровавую детективную историю под заглавием “Тройное убийство на улице Ланилор”

Тройное убийство на улице Ланилор

Отчаливайте в увеселительное “Заведение госпожи Эвы”, где вы узнаете от хозяйки о творящихся тут бесчинствах. С клиентами здесь происходят жуткие вещи, из-за чего весь бизнес летит к чертям. Для начала планомерно обыщите 1-ые две комнаты, где произошли убийства. В номере 101 вам придется прочитать мысли у свиньи, от которой вы узнаете, что под кроватью лежит кинжал. Подберите его и идите в 102 комнату. Там валяется протухший кусочек мяса, но как не умопомрачительно его вам тоже необходимо забрать. А вот в 103 номер вас не пустит охрана, потому покажите свои трофеи хозяйке заведения, чтоб она порекомендовала компетентных людей по этим вопросам. Клинок необходимо показать кузнецу Гоффаннону на Большой рыночной площади, а мясо лекарю Весту, находящемуся в подвале таверны “Круг доверия”. С приобретенными познаниями возвращайтесь назад к охране у 103 номера, и она разрешит вам зайти. Около кровати покойного вы увидите некий белоснежный порошок, о чем поспешите сказать хозяйке. После недолгих размышлений она вышлет вас в “Бутик Валентины”, где одноименная женщина распознает белоснежный порошок, как пыль фей. К тому же она даст вам средство, нейтрализующее действие этого порошка, которое вам следует применить в комнате 103. Нажимайте на кнопку и спускайтесь в подвал. Не считая рядовых скелетов вам придется столкнуться с основным местным злодеем по имени Эйк, но добраться до него не так просто. Во-1-х, необходимо найти в подземелье два осколка хрусталя и положить их у подножья. Во-2-х, требуется вызвать четырех прихвостней главаря из могил, и когда они падут, то он лишится бессмертия. Сразив виновника всех бед госпожи Эвы, вы получите кольцо с очередной подсказкой, а, выйдя их подвала и поговорив с хозяйкой, закончите этот локальный квест.

Подсказка 4

А вот для получения этой подсказки придется выполнить (либо, по последней мере, взять в разработку) целый ворох квестов. Сначала это связано с тем, что многие локации вам еще пока не доступны, и пройти в их можно только после того, как вы начнете делать ряд побочных заданий.

Народная медицина

Поначалу пройдитесь вниз по улице Ланилора мимо клуба “Гарцующий конек”, пока не наткнетесь на колдуна Гелиона. Он предложит вам принести ему склянки с зельями из пещеры некоего Гуллы, что находится на площади Мардения. Делать этот квест либо нет – воля ваша, но ключ от этой пещеры необходимо взять непременно, ибо без него никуда. Старенькый пень

Сейчас необходимо получить доступ в кварталы “Воронье гнездо”. Для этого идем на площадь Мардения и подходим к группе боец, стоящих у частокола ограды. Заговариваем там с воякой по имени Каска и узнаем, почему никто не может пройти вперед. Магическое дерево отрешается пропускать кого-то в оккупированные кварталы, сжигая каждого, кто осмелится пройти минуя него. Но мы-то не застенчивого 10-ка! Подходим к дереву и слышим, как оно гласит с нами на непонятном языке. Вспоминаем, что у нас в инвентаре лежит Эльфийский словарь. Достаем его и изучаем, после этого можно расслабленно вести разговор с деревом. Оно обязуется вам пропустить, чем вы в ближнем будущем непременно воспользуетесь.

Аппетит приходит во время пищи

Входите в “Дом целителей”, что на рыночной площади и найдете там Бернара. От него вы получите этот квест и первую зацепку для его решения. Найдете Дарвиша на площади Мардения, который признается, что выслал боец Бернара в район “Вороньего гнезда”, где у входа в катакомбы лицезрел необычного человека с грудой мяса. Отбиваясь от порождений тьмы, спускайтесь в катакомбы, где повстречаете Дуйна. После победы забирайте ключ от лючка, после этого наткнетесь на Эльзбету – причину всех бед. Казнить ее либо миловать решать только вам, но в любом случае вы получите ключ к “Дому мастера Гуллы”, куда сразу и направитесь.

Толстый намек

Получив этот квест от самого Гуллы, отчаливайте к “Археологическому раскопу Гуллы” и откройте его приобретенным от Гелиона ключом. Спускайтесь вниз, преодолевая сопротивление нежити, пока не найдете в углу ключ от лаборатории. Открывайте им первую дверь, находящуюся справа и положите золотое блюдо на алтарь. Сейчас возвращайтесь к Гулле. В конце концов, после исследования книжек из его сундука вы получите давно ожидаемую четвертую подсказку.

5-ая подсказка

За последней пятой подсказкой опять придется отчаливать в район “Вороньего гнезда”. Найдете там “Заброшенный склеп”. Снутри вам придется преодолевать не только лишь утонченные ловушки, да и полюбоваться на тролля Штапика. Советую вам при первой способности читать его мысли – это не только лишь выручит жизнь Аббату, да и облегчит вам получение последней подсказки. Дойдя до отравленной комнаты, быстрее доберитесь до рычага, чтоб спастись. После чего вы повстречаете того самого Аббата, который откроет вам дверь и даже предложит пожертвовать собственной жизнью для преодоления последней ловушки. Но если вы читали мысли тролля, то можно будет обойтись и без этого героизма, удачно миновав ловушку при помощи магии. Осталось только разобраться с Инженером, чья неуязвимость зиждется на 4 рычагах. Стоит вам их отжать в той же последовательности, как это продемонстрировано в ролике и расправиться со всеми его приспешниками, как ликвидирование супостата станет вопросам техники. Вот вы и получили его клинок, а совместно с ним и последнюю пятую подсказку. Сейчас вы готовы отправится в “Преторианскую академию” на поиски волшебных шаров.

В поисках колдуна

Пробивайтесь с боями в подвал “Преторианской академии”, где после активации 2-ух рычагов и встречи с Теофилием вы станете счастливым владельцем Шлема загадок. Отыскать шары можно только с его помощью, так что в путь.

1-ый шар вы найдете, поднявшись ввысь по лестнице и зайдя в одну из комнат, где увидите скульптурную композицию с цветными чашами. Экипировав шлем, вам будут видны рычаги около этих чаш, меняющих их цвет. Используйте рычаги, чтоб цвет чаш в реальном и параллельном мирах был единим. Совладав с этой задачей, можно будет забрать шар “Белоснежный снег”.

Входите в комнату напротив, где увидите четыре плиты. На их необходимо встать в определенной последовательности. Если она верна, то плиты подсвечиваются. Итак, идем на первую левую плиту, потом перебегаем на вторую плиту слева. Надевайте шлем и проделывайте тот же трюк, но уже с 2-мя плитами справа. Заслугой за таковой балет станет шар “Пламенный бог”.

Идите к главной лестнице академии, ведущий на 2-ой этаж и оденьте шлем. Вы увидите дорожку из светящихся плит, пройдя по которым вы возьмете шар “Фиолетовый вздох”.

Сейчас поднимайтесь по лестнице наверх и найдете комнату с ваннами и кучкой врагов. Расправившись с недоброжелателями, надеваем шлем и обнаруживаем в закутке невидимый ранее рычаг. Он активирует плиты, по которым можно допрыгать до шара “Голубая луна”.

Спускайтесь на нижний этаж и надевайте шлем около стола. Так вы заметите сокрытый проход и через него можете спуститься вниз. Там вам придется скакать по реальным и сокрытым плитам, пока, в конце концов, вы не доберетесь до последнего шара с поэтичным заглавием “Моховая крыса”.

С незапятанной совестью спрыгивайте в подвал, чтоб уложить там отысканные шары согласно приобретенным подсказкам. Порядок установки сфер последующий: горная руна (белоснежный снег), защитная руна (голубая луна), змеиная руна (пламенный бог), золотая руна (фиолетовый вздох) и руна погибели (моховая крыса).

Прорывайтесь через подземелье, пока не встретитесь с Берилином и Беллегаром. Если вы согласитесь высвободить Берилина, то в конце игры придется биться с ним и Игрейной. В неприятном случае, Игрейна станет вашим единственным противником в конце. Вот вы и получили разыскиваемый артефакт, при помощи которого можно попробовать высвободить город.

Но перед этим поговорите с легатом Августом и выберете, приступать к финишной схватке прямо на данный момент либо продолжить выполнение побочных квестов для соответствующей подготовке героя.

Конец

Самоотверженно защищайте флагманский корабль с артефактом на борту от нападок неприятельских сил. Следуйте за кораблем по указательным стрелкам и не теряйте внимательности. После приведения в действие старого артефакта вам предстоит последняя схватка в параллельном мире. С кем она будет проходить, находится в зависимости от вашего выбора в подземелье – с одной Игрейной либо компанию ей составит Берилин.

Это была последняя история из мира Divinity 2, потому о новых перипетиях в этой игровой вселенной мы узнаем уже из настоящей третьей части.

Через час друзья увидели очертания фонтанов Кур-де-Франс или, если называть их правильно, фонтаны Жювизи - пышные, украшенные трофеями и гениями на пьедесталах образцы типичной архитектуры времен Людовика XV, то есть середины XVIII века. Александр Дюма. Сальватор.​


Divinity 2: The Dragon Knight Saga.

Нельзя недооценивать аддоны. Они дают возможность разработчикам сделать работу над ошибками и продемонстрировать либо стремление к саморазвитию, либо наплевательское отношение к игрокам. Larian Studios приятно обрадовали тем, что явно относились к первой группе разработчиков, исправив в аддоне многие недостатки оригинальной игры. Не все, но вполне достаточно для того, чтобы я с удовольствием принялся излагать свои впечатления об аддоне в авторской колонке, хотя после разочарования от был уверен, что за статью к аддону я точно не возьмусь.

К сожалению, на данный момент у меня нет ни времени, ни желания для переигрывания оригинальной игры. Но, по отзывам других игроков, там новых квестов и локаций после установки аддона не появляется. Однако разработчики переработали баланс и интерфейс, исправили многие баги, улучшили графику и добавили немного мозгов искусственному идиоту (по-другому ИИ в оригинальной игре назвать просто невозможно).

Помимо общих изменений, которые затронули в том числе и оригинальную игру, в аддоне, разумеется, присутствует дополнительный игровой контент - Flames of Vengeance , который призван продолжить историю, развивающуюся вокруг Дамиана Проклятого и нашего протагониста. Объединение Ego Draconis с аддоном рождает так называемую The Dragon Knight Saga , но в этой статье мы остановимся главным образом на самом аддоне.


Наша база отныне нам больше не нужна. То есть вы, конечно, можете туда вернуться, но лично я не нашёл там ничего, кроме докучливого бага .​


Пламя мести​

Не буду углубляться в перипетии нехитрого сюжета оригинальной игры, так как, разумеется, не все из тех, кто читают сейчас эту заметку, прошли Ego Draconis. Достаточно будет сказать, что наш протагонист в конце игры оказывается в незавидном положении и неожиданное спасение приходит от злобного духа могущественного мага, который попробует использовать протагониста для собственной выгоды. С самого начала игры мы оказываемся в Алероте, и целью наших похождений становится поиск могущественного артефакта, с помощью которого мы сможем остановить орды Дамиана. Практически вся игра проходит в Алероте, и займёт она не более 10-15 часов в зависимости от уровня сложности. На старте нам выдаётся герой 35 уровня, которого мы можем раскачать по собственному усмотрению. Тем, у кого остались сейвы Ego Draconis, повезло значительно больше, так как их персонаж будет на старте гораздо более могущественным. У меня таких сейвов не оказалось, однако я без труда прошёл практически всю игру на «убийственном» уровне сложности, по привычке - ещё с прошлой игры - раскачав себе лучника. Ролевая система не изменилась, так что не будем отвлекаться – вперёд, к приключениям!


Нас неожиданно спасают, а позже мы неожиданно спасаем Алерот. Подход Свена к написанию сюжетов мне окончательно опостылел.


В Ego Draconis Алерот представлял собой действительно жалкое зрелище. В аддоне перед нами предстаёт город, который способен развлечь и порадовать даже искушённого игрока. Уже с самого начала нам доступен для исследования практически весь Алерот, который разделён на 4 небольших квартала и под завязку наполнен второстепенными квестами. Приятно, когда на такой небольшой площади нам предоставляют так много интересных приключений. Нам предстоит снимать множество изощрённых проклятий (к примеру, овощное проклятье с незадачливых прожигателей жизни), разговаривать со скелетами, бороться с демонами, блуждать в сумасшедшем доме и заниматься другими неординарными вещами. Нельзя сказать, что все квесты тут могут похвастаться оригинальностью, но большинство способно дать игроку возможность выбора, что уже многого стоит. Пожалуй, единственный квест, к которому у меня есть серьёзные претензии, - это так называемое задание «Рычаги и руны». Ну и где это видано, чтобы игроку без единой подсказки приходилось выискивать рычаги, сливающиеся с городскими стенами, один из которых к тому же вообще спрятан за кустом? Я, конечно, понимаю, что город небольшой, но подобного пиксель-хантинга всё-таки не ожидаешь. Но это всего лишь один квест, а в целом ощущение при выполнении всего этого квестового великолепия Алерота было почти такое же, как и от Mask of the Betrayer, словом – ВАУ! Всё должен был решить сюжет, и я, конечно, подозревал, что после откровенно слабого сюжета оригинальной игры Свен не сможет кардинально выправить ситуацию в аддоне.


Алерот, наш дом и крепость, здорово преобразился со времён Ego Draconis. Кажется, нашествие Тёмного Круга повлияло на него наилучшим образом.


Так и случилось, и это не позволило Flames of Vengeance встать в один ряд с лучшими аддонами современности в моих глазах. Казалось бы, чего можно ждать от 10-часового прохождения? На самом деле - довольно много: один диалог может произвести неизгладимое впечатление и так зацепить, что игре простятся любые недостатки. Или наоборот - разочаровать. Как было в оригинальной игре, так случилось и здесь. Мы собираем подсказки для того, чтобы добыть оружие, способное дать герою достаточную силу для спасения города от неминуемой гибели. И попутно освободить ещё большее зло из вечного заточения. Впрочем, освобождать или нет – это решение целиком на нашей совести, но его последствия, как выясняется позже, довольно скудны. Свен так и не осилил полноценное завершение истории о Дамиане Проклятом, и судьба нашего злобного антагониста так и остаётся неизвестной. Более того, в аддоне мы его так ни разу и не встретим. Однако недостатка в хаотично-злых противниках мы не испытаем. Divinity 2 всё ещё не хватает глубины, и с этим, увы, ничего не поделать.

Зато здесь нет недостатка в юморе. Практически каждый второй квест способен повеселить неординарными диалогами и забавными персонажами. На рынке к мастеру зельеварения пристаёт навязчивая поклонница, а на всё это устало смотрит её муж со скамейки напротив. В таверне повар, совершенно не обращая на грозящую всему городу смертельную опасность, неустанно ищет ингредиенты для своего коронного блюда - кур-де-франс (мне его так и не дали попробовать!). Пройдите чуть дальше - и увидите парочку бравых гоблинов, стремящихся встать на защиту Алерота. Зайдите в заброшенный театр, где призрак театрального режиссёра предложит вам исполнить ведущую роль в пьесе (теперь смена пола во время игры имеет хоть какой-то практический смысл). Да мало ли что ещё? В Алероте вам найдётся чем заняться в ближайшие пару вечеров. Естественно, я не стану перечислять все сюрпризы, дабы вас ещё было чему удивить. Скажу лишь, что если вы уж решились взяться за вторую часть саги бельгийских разработчиков, то смело беритесь за комплектацию с аддоном.

Однако без битв, конечно, не обошлось, хоть их здесь и значительно меньше, чем в Ego Draconis. Как уже было сказано, в игре была проделана существенная работа над ошибками. ИИ врагов больше не поражает чудовищной глупостью, противники не стреляют в стены и вообще ведут себя довольно адекватно. Однако их разнообразие оставляет желать лучшего: демоны и всякого рода нечисть – за редкими исключениями это и есть все те враги, которых вам предстоит убивать на протяжении всего аддона. Но спасибо и на том, что не оправдались мои главные опасения и аддон не стал забегом по линейным локациям и унылым экшеном. Не обошлось, правда, и без сомнительных решений. Так, например, теперь в игре есть ненавистный мне респаун. Конечно, он доволен удобен, чтобы раскачиваться, но не могу сказать, что я считаю это достаточным оправданием для регулярного появления отряда нечисти в районе, который уже десяток раз был зачищен.

Зато не изменилась ситуация с музыкой: Кирилл Покровский всё так же делает отличный саундтрек. Пусть он не так впечатляет, как в первой части сериала, но рука мастера слышна за версту. Увы, но с оригинальными фичами Divinity 2 также практически ничего не изменилось. Управление драконом даже более утомительно, чем прежде. Собственно, это именно тот момент, когда я снизил сложность просто потому, что у меня не было никакого желания мучиться с этим невесёлым занятием ближайшие пару часов. Запчасти для некрозавра попадаются крайне редко. В целом, наш любимец так и остался отвлекающим манёвром для противника и ничем больше. Единственное, что настраивает на позитивное мышление, – чтение мыслей. Да, мысли торговцев традиционно снижают цены, а мысли большинства других НПС либо бесполезны, либо увеличивают характеристики. Однако всё чаще возникают и более интересные результаты, когда чтение мыслей помогает выполнить квест или даже получить его. Кстати, в игре есть особый «мысленный» квест, который впоследствии дарует игроку уникальное достижение (вы же знаете, что такое «достижения» в современных играх?). Квест более чем нелогичен, но забавен, и этого достаточно.


Вы когда-нибудь мечтали стать пожарным?


Сражение ещё не проиграно!

Мир Divinity 2 так и остался довольно скупым по сравнению с . Исчезли эльфы, гномы и орки. Нам пришлось забыть про меняющуюся погоду или смену времени суток. Да и стоит ли сейчас заново перечислять все те причины, по которым я разочаровался в бельгийцах после Ego Draconis? В заключении предыдущей статьи я был полон пессимистического настроя и думал, что больше мне от этой серии ждать нечего. Аддон дал мне понять, что Larian Studios всё ещё способна делать игры для меня.

После прохождения Flames of Vengeance, несмотря на по-прежнему слабенький сюжет и общую миниатюрность аддона, надежда всё-таки появилась. Разработчики реагируют на отзывы игроков и не бросают своё детище недоделанным на произвол судьбы, что лишний раз подтверждает мои мысли о том, что они любят свою работу и любят CRPG. Конечно, после разочарования от Divinity 2 я по определению не могу питать больших надежд в отношении грядущей части сериала (а то, что такая часть будет, – лишь вопрос финансирования, ибо сюжет продолжение предусматривает совершенно точно), однако чем черти не шутят? В конце повествования нам на секунду дают взглянуть на старого друга, символ Divine Divinity, которому не нашлось места в повествовании Divinity 2. Этим жестом разработчики всё-таки заронили в мою душу робкую надежду на то, что завтра будет лучше, чем вчера.